domingo, 6 de julio de 2008

Mesa de Juego: Compra de Materiales

Con las ideas que había planteado en la fase de diseño en mente me dispuse a buscar los materiales. Principalmente necesitaba poliestireno extruido y planchas de DM.

Por supuesto cuando conseguí encontrar lo que necesitaba me dí cuenta de que había ciertas cosas que no encajaban con mi idea inicial.

El primer problema que surgió era que las planchas de poliestireno tenían 3cm de grosor y no 2cm como me había planteado, sin embargo con una reestructuración de las capas no suponía demasiado problema. comprando 6 planchas de 120cm x60cm conseguí prácticamente la misma estructura que en el diseño inicial.

El segundo problema trastocaba mucho más la idea inicial y es que resulta que las láminas de DM de 1cm de grosor pesan muchísimo, con lo cual el usarlas supondría que los módulos serían mucho menos manejables. Al final decidí que el factor del peso era realmente importante y cambié las láminas de 1cm por láminas de 3mm. Esto solucionaba el problema del peso pero a cambio provocaba dos problemas nuevos, la estructura perdía consistencia y el más importante, mi idea inicial de anclaje se iba al garete ya que 3mm no era un grosor suficiente como para sostener los cilindros de unión.

Tras darle varias vueltas decidí que una solución intermedia sería usar listones de madera para hacer un marco en la parte externa de cada módulo, con lo cual no incrementaba demasiado el peso (Sobretodo dependiendo de la madera usada), conseguía mayor consistencia en la estructura y por último conseguía una superficie adecuada para el sistema de anclaje.

Además se me ocurrió sustituir el sistema inicial de anclaje de tipo "enchufe" por algo más elegante, usar imanes. De esta manera el sistema de anclaje no tendría elementos externos, estaría todo integrado en el propio tablero y sería un anclaje "invisible". El único problema es que no me quedaban demasiados imanes de mi última compra, así que o esperaba a hacer otro pedido o probaba con dos imanes por unión. La verdad es que tenía ganas de empezar con la construcción, así que tendría que ser suficiente con los imanes que tenía...

Así pues, empezaban a cambiar algunos detalles (Creo que a mejor) y ya tenía el material para empezar:

  • 4 láminas de DM: 60cm x 60cm x 3mm
    Láminas de DMLáminas de DM

  • 6 planchas de poliestireno extruido: 120cm x 60cm x 3cm
    Planchas de Poliestireno

  • 4 listones de madera: 240cm x 1,3mm x 13mm (Posteriormente cortadas en listones de 60cm x 1,3mm x 13mm)
    Planchas de Poliestireno

lunes, 30 de junio de 2008

Mesa de Juego: Fase de diseño

Como he comentado en la entrada de actualización de proyectos, el crear una mesa de juego requiere una fase de planificación y diseño que probablemente sea tan importante como la fase de construcción en sí, por lo tanto merece la pena tener las ideas medianamente claras desde un principio. Por supuesto estas ideas deben ser flexibles porque una vez se pasa de la fase de diseño a la de construcción surgen dificultades con las que no se habían contado, pero una buena planificación puede ahorrar mucho trabajo en fases posteriores.

Las premisas de las que parto es que tiene que ser una mesa urbana y "semimodular". Con lo de "semimodular" me refiero a lo siguiente, por una parte quiero poder guardarlo con relativa facilidad, así que va a constar de varios módulos, sin embargo las posiciones de estos van a ser fijas sin poderse intercambiar. Por otra parte no quiero que tenga escenografía fija (Salvo la del propio tablero), así que edificios y demás irán aparte. Además quiero la posibilidad de tener posiciones fijas (Pero intercambiables para la escenografía) o símplemente un tablero liso sobre el que poner lo que yo quiera donde quiera. La verdad es que suena difícil pero se podría resumir en lo siguiente.

  • Base del tablero: Modulos de posición fija, no permiten variaciones, pero permiten guardarlo mejor y que pueda ser ampliable en un futuro.

  • Escenografía: Bien en posiciones fijas (De tamaño estandar para ser intercambiables) bien en cualquier sitio, a gusto del consumidor. En cualquier caso debería haber la mínima cantidad de escenografía posible en el propio tablero y que el resto fuese totalmente modular.

En un principio me planteo la mesa para jugar a Necromunda aunque me gustaría que se pudiese ampliar en un futuro para poder jugar a Warhammer 40K. El tamaño adecuado para una partida de Necromunda es aproximadamente 120x120 cm, mientras que para 40K se necesita un tablero 120x180 cm. Teniendo en cuenta estas medidas parece que las dimensiones ideales de cada módulo serían de 60x60cm. Son lo suficientemente pequeños como para almacenarlos sin mucho problema, pero no demasiado pequeños como para tener un número excesivo de módulos (En este caso 4 para la mesa de Necromunda y 6 para la de 40K).

Por último aunque en un principio me planteé el poner un sistema de sujección entre módulos para que sirviesen a la vez de mesa, al final descarté la idea por ser demasiado compleja, así que en el tema de unir los módulos debería ser suficiente con algo que los mantuviese juntos mientras se usasen.

Con estas ideas en mente empecé por hacer unos primeros bocetos a lápiz, luego me pasé al paint y por último decidí que era un proyecto lo suficientemente ambicioso como para dedicarle un poco más de esfuerzo y hacer unos planos con autocad (Además así repasaba un poco mis conocimientos de programas de diseño que los tenía criando polvo). Así pues, en una fase inicial de diseño queda así (la disposición oblícua de los elementos es porque aunque creo que sería más sencillo de realizar queda bastante mejor que todo perpendicular o incluso con un giro de 45º):

Diseño de la Mesa de Juego (I)


Los colores no están elegidos al azar, si no que más o menos son los colores de los materiales:

  • La base serían láminas de DM de 1cm de grosor (No sé muy bien si existen de ese grosor, pero tampoco sería problema un grosor diferente con tal de que aguante el peso y los anclajes al resto de módulos)

  • La estructura principal sería poliestireno extruido de 2cm de grosor (De nuevo no sé si existe ese grosor, pero variando el número de planchas debería ser más o menos lo mismo), lo único que me interesa es que la profundidad del río esté en torno a los 6cm.

  • La superficie sería cartón pluma de entre 0,3 y 0,5 cm y serviría básicamente para dar altura con respecto a la carretera y definir las zonas de módulos.

  • La carretera estaría hecha con papel de lija.

Para el sitema de sujección había pensado símplemente hacer una serie de agujeros en los laterales de la base de DM y usar unos cilindros de metal para unirlos, algo rudimentario pero para lo que necesitaba era más que suficiente.

Una vez con la imagen creo que se puede explicar mejor lo de los módulos de escenografía, como se puede ver hay zonas recortadas de la capa superficial, tienen tamaños fijos (30x30cm, 20x20cm, 20x15cm y 15x10cm). Lo suyo sería hacer luego módulos de esos tamaños con escenografía y poderlos poner en la posición que quiera (Siempre que sean de ese tamaño). Por otra parte haría planchas del mismo material que el resto de suelo que pudiesen tapar los huecos, con lo cual habría dos opciones, o bien poner un módulo de escenografía o bien tapar el hueco para luego poner encima lo que quiera (o no poner nada). Además los huecos de 30x30cm tienen un hueco adicional en el interior por si quiero hacer un módulo de escenografía con profundidad (Una entrada a un subterráneo, una piscina de residuos, etc.)

Por supuesto quedan muchos detalles por añadir, quiero que tenga conductos de desagüe vertiendo en el río, unas escaleras de bajada a cada una de las plataformas laterales del río, un puente modular para la carretera y otro para peatones, etc.

Y aquí una imagen de como quedaría con un poco de color y texturas:

Diseño de la Mesa de Juego (I)


Realmente toda esta planificación la hice hace tiempo y el proyecto ya está en fase de construcción, no muy avanzado pero ya va tomando forma, sin embargo quería plasmar las ideas iniciales para comprobar como han ido variando según han surgido ciertos problemas (O se han encontrado mejores soluciones) pero siempre tratando de mantener las premisas de las que partía.

Proyectos de Modelismo 2.0

Bueno, hace más de medio año que no escribía nada por aquí, y encima lo que escribo es para iniciar un nuevo proyecto... Esto demuestra que he fracasado totalmente en lo que me había propuesto inicialmente, que era por una parte tener constancia en mis proyectos y por otra no empezar con nuevos retos hasta acabar los que me había propuesto (Para muestrá un botón: Enlace al pasado)...

Aun así no me doy por vencido, cierto es que mi flota Tau está bastante abandonada, pero se quedó a punto de estar completa (Al menos si no contamos los marcadores de aviación) por lo que no descarto el poderla terminar a lo largo de este verano. Además, aunque inicio un nuevo proyecto, seguiré sin superar mi límite de 3 ya que descarto de momento el que me había planteado del predator de los Ángeles Sangrientos, que por otra parte nisiquiera había iniciado, así que tampoco es tanta la diferencia...

Así pues, volvemos al principio, tengo tres proyectos entre manos y esta vez intentaré conseguir mis propósitos (Me imagino que dentro de seis meses me arrepentiré de haber escrito esto)...

Mi nuevo proyecto posiblemente sea uno de los más ambiciosos en los que me he embarcado, no sólo por la magnitud si no porque tiene que ver con una parte del modelismo con la que todavía no había tratado. Hasta el momento me había dedicado a pintar miniaturas sueltas, alguna banda, una flota, había hecho mis pinitos con algún elemento de escenografía e incluso en modelado, sin embargo lo que ahora me propongo es la construcción de una mesa de juego de combate urbano, lo cual supone una serie de retos y problemas que me había tenido que plantear hasta ahora, desde el pintado de grandes superficies, al trabajo con materiales diferentes u otros menos relacionados con el modelismo como el hacer que sea manejable y que se pueda guardar fácilmente. Como se puede ver este proyecto no sólo depende del trabajo de modelismo en sí, si no que tiene un alto grado de planificación para llevarlo a buen puerto.

Por lo tanto una vez cambiado el proyecto del predator por la mesa de juego mi nueva lista de proyectos queda así:

  • Battlefleet Gothic: Flota Tau de 1500 puntos.

  • Escenografía: Mesa de juego de combate urbano.

  • Necromunda: Destacamento de la Guardia Imperial.
Como en mi lista anterior los dos proyectos a los que quiero dar mayor prioridad es a los dos primeros, terminar la flota Tau y ponerme con el tablero, mientras que terminar el destacamento de la Guardia Imperial quedará en un segundo plano.

También sé que al ser un proyecto nuevo me centraré en la mesa de juego, aunque como he dicho espero terminar la flota Tau a lo largo del verano... A ver si esta vez lo consigo...

lunes, 10 de diciembre de 2007

Battlefleet Gothic: Flota Tau de 1500 puntos (XI)

Esta semana he empezado por fin a pintar el Custodian, todavía queda mucho a medio hacer (Sigo sin pintar la parte inferior de muchas naves y uno de los Protector está a medio pintar), pero creo que a estas alturas ya no importa mucho el orden de pintado. Sin embargo el principal avance de esta entrada no es el Custodian si no los marcadores de cazas.

No me disgusta como me quedaron los marcadores tipo ficha, pero la verdad es que una vez que tengo casi toda la flota pintada me sabía un poco mal no tener unos marcadores que fuesen navecillas, así que quería solucionar eso.

En el pedido a Forge World incluí un blister de Mantas y otro de Barracudas, el primero trae 8 naves y el segundo 10. En el tema de los Mantas no hay problema porque sólo necesito uno por cada peana, pero en el de los Barracudas la cosa es muy distinta. Haciendo cálculos con los hangares de la flota el número máximo de marcadores de aviación desplegados serían 16 peanas de Barracudas (Si sólo se sueltan cazas) o 12 de Mantas (Si sólo se sueltan bombarderos). Por ahorrarme un poco de trabajo (y dinero) supondré que lo normal es que se desplieguen de forma mixta. Así que tenía pensado hacer 8 peanas de Mantas y 10 de Barracudas, de esta forma me permito algo de libertad sin tener que hacer todas las peanas de cada tipo de marcador. Sin embargo esto supone que necesito 50 Barracudas... Si comprase las naves de Forge World me saldrían por unos 45€ que es mucho más de lo que estoy dispuesto a gastar en unos marcadores, así que me he decidido a hacerlos yo mismo.

De momento he hecho 10 Barracudas (De los cuales he pintado 5), es bastante trabajo, sobretodo por el tamaño tan pequeño, pero creo que merece la pena y además en mi opinión se parecen algo más al modelo original que las naves que vende Forge World.

Para la creación he seguido estos pasos:
  1. Creación de una plantilla con las distintas piezas partiendo del modelo que hice para los marcadores (Hice una plantilla con naves de sobra por si algo salía mal).
  2. Pegar la plantilla en una lámina de plasticard
  3. Recortar las distintas piezas (Hay 5 piezas por cada Barracuda, 3 para la estructura principal y 2 para los motores)
  4. Pegar las piezas y añadir los detalles (Láminas de una barra de plástico)
  5. Pintado (O intento de pintado debido al tamaño...)
Todavía tengo que decidir qué bases utilizar, preferiría bases transparentes para que fuesen acordes con el resto de la flota, pero eso supone algunos problemas, así que tendré que meditarlo. En cualquier caso intentaré ir haciendo y pintando barracudas de vez en cuando, que 50 no son pocos...

Preparación de las piezas
Piezas de los Barracudas (Paso 1) Piezas de los Barracudas (Paso 2)
Piezas de los Barracudas (Paso 3)

Montado de las piezas y detalles
Montado de los Barracudas (Paso 1) Montado de los Barracudas (Paso 2)


Pintado y comparativas de tamaño y forma
Barracudas Pintados Imagen de Caza Barracuda
Comparativa con un Emissary Comparativa con Barracuda de Forge World


En cuanto a mi pedido a Venta Directa, resulta que lo perdieron los transportistas, supuestamente lo volvieron a enviar los de GW el viernes y debería estar al caer... A ver si es verdad (Tampoco estaría mal que llegasen los dos para compensar la espera, la verdad...)

jueves, 29 de noviembre de 2007

Battlefleet Gothic: Flota Tau de 1500 puntos (X)

Hacía bastante que no publicaba ningún avance, y lo malo es que al hacer un blog sabes exactamente cuanto es ese "bastante", han sido 15 días (25 si tenemos en cuenta que la última entrada no era avance de pintado...). La verdad es que no me ha apetecido mucho pintar y las veces que me apetecía estaba nublado y no me motiva demasiado pintar sin buena luz natural...

Por otra parte me había propuesto no poner fotos hasta que no terminase los Emissaries por completo, pero para variar la parte inferior la he dejado a medio pintar (Y eso hace un total acumulado de seis naves con la parte inferior sin acabar). Espero que junto con el protector que me queda me decida a pintar todas las partes inferiores que me faltan.

Y después de toda esta explicación totalmente innecesaria, por fin un avance en pintado en tres semanas y media, he terminado la parte superior de los dos Emissaries, o lo que es lo mismo (si no contamos las partes inferiores que me faltan) ya sólo tendría que pintar un Protector más y pasar al Custodian (Aunque puede que entre medias haga los marcadores de aviación...). Bueno y aquí están las fotos, estoy bastante orgulloso de como han queado porque son bastante fieles al esquema que había decidido en un primer momento:


Emissaries y Comparativa de Esquema
Emmisaries Comparativa del pintado final del Emissary y el esquema inicial


Y aquí un par de fotos de todas las naves pintadas hasta el momento:

Flota
Escoltas, Emissaries y Protector sobre tapete espacial Escoltas, Emissaries y Protector sobre tapete espacial


En otro orden de cosas, todavía no ha llegado mi pedido a la tienda online (Está tardando muchísimo) pero conseguí una muy buena oferta en ebay de la caja de juego con cuatro cruceros imperiales y cinco del caos, estos últimos bastante bien pintados...

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Battlefleet Gothic: Marcadores de Explosión

Esta semana me voy a dar un respiro de actualizaciones de pintado de la flota Tau aunque he conseguido pintar casi un Emissary. Sin embargo estoy acumulando muchas naves a medio terminar (Tengo sin pintar la parte inferior de tres Castellans, un Protector y un Emissary) y voy a intentar terminarlas antes de seguir (Al menos espero tener para la próxima semana terminados por completo los dos Emissaries, lo cual no sé que me da que es un pronóstico muy optimista).

Pero lo dicho, respiro de pintado, hoy mismo me llegaron los marcadores de explosión que pedí hace algún tiempo, junto con una especie de peanas con las que haré los marcadores de aviación, así que he hecho unas fotos de los marcadores por separado (20 marcadores de explosión de tamaño medio), una comparativa de tamaño con los marcadores de explosión del juego y con un Protector y una foto en mitad de la acción, es decir en el tapete espacial con algunas navecillas (La foto es bastante mal ya que el flash se ha comido el color de las naves, pero lo importante es que los marcadores se vean bien):

Marcadores de Explosión
Marcadores de Explosión Comparativa de tamaño con los marcadores del juego original
Marcadores de Explosión y Protector Marcadores de Explosión sobre tapete con naves


En otro orden de cosas he hecho un pedido de unas cuantas naves del imperio a Venta Directa, así que espero que a lo largo de esta semana o como muy tarde la siguiente me lleguen unos cuantos escoltas y un par de cruceros...

domingo, 4 de noviembre de 2007

Battlefleet Gothic: Flota Tau de 1500 puntos (IX)

Esta semana me he dedicado a los Protectors. Aunque en un principio parecía que iba a tardar menos porque he cambiado el proceso de pintado (Ahora no parto de la capa base si no del blanco y voy oscureciendo) al final he tardado más o menos lo mismo que antes ya que el tono final no era el mismo que el de los escoltas y tuve que repintar. Aun así, tengo un Protector casi terminado a falta de la parte inferior y el otro con colores base.

Al final he hecho una última modificación con respecto al modelo original, al tener la parte superior casi pintada me di cuenta de que no me gustaba mucho la posición del puente de mando sobre los motores ya que rompía las líneas de la nave, así que antes de decidirme por quitarlo pensé en cambiarlo de posición. Al final lo puse en la parte inferior de la proa ya que encaja perfectamente y me gusta bastante más como queda.


Protector
Protector Protector (Añadido Fondo de Espacio)


Además he aprovechado para sacar una foto de todas las naves pintadas (O que al menos parece que están pintadas aunque algunas no estén terminadas) para hacer una foto encima del tapete en la que ya empieza a parecerse a una flota:

Protector y Escoltas
Escoltas y Protector sobre tapete espacial


Así pues si consiguiese terminar el otro Protector y la parte inferior de éste esta semana me daría con un canto en los dientes (Tambien me queda terminar la parte inferior de los últimos tres Castellan...). En fin, cada vez se me acumulan más cosas a medio terminar, pero al menos la cosa va avanzando...